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XR内容开发企业商机

作为新型的人机接口和仿真工具,AR受到的关注日益普遍,并且已经发挥了重要作用,显示出了巨大的潜力。AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响。随着技术的不断发展,其内容也势必将不断增加。而随着输入和输出设备价格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强大但易于使用的软件的实用化,AR的应用必将日益增长。AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了**性的变化。总体来讲,增强现实在中国处于起步阶段,许多虚拟现实领域的企业已经开始专注于“增强现实”的研发和应用。比如中视典数字科技研发的xrP12.0就集成了增强现实的功能。扩展现实(Extended Reality,XR)有望成为新一代计算平台。福建VR远程协作演练

强现实要发挥其大潜力,就必须在室外和室内都可以使用。可用于大范围开放区域的佳追踪技术是全球定位系统(GPS)。但是GPS接收器的精确度大致为10到30米,一般而言这个精确度还算不错,但是对于需要以毫米或更小单位来度量精确度的增强现实系统来说却不够好。如果映射的图像与您实际看到的事物距离大约10到30米,则增强现实系统就没有什么价值了。有一些方法可以提高追踪精确度。例如,**使用的多重GPS信号。还有差分GPS,这种方法使用在已经过测量的区域。然后,系统会用带有天线的、能非常精确地知道其位置的GPS接收器,来追踪您在该区域内的位置。这使用户可以确切地知道他们的GPS接收器有多么不准确,从而可以相应地调整增强现实系统。差分GPS可以达到分米级别的精确度。而正在开发中的一种更为精确的实时动态GPS甚至可以达到厘米级别的精确度。福建VR远程协作演练1984年一款商用VR设备RB2诞生。

XR与虚拟制作有什么关联和区别? 其实很多人都有疑问,近看到的很多XR都和虚拟演播厅、晚会、虚拟发布会联系在一起,是不是XR更多是用于广播活动呢? 这是错误的观点,XR不只是用在直播等活动上,它也可以用于我们之前经常提到的影视虚拟制作,即VP(VirtualProduction)。虚拟制作可以被简单认为使用xr和游戏领域的技术来拍摄电影的工作流程。 与之前提到的XR相似,虚拟制作也依赖LED屏提供的背景作为环境,但地面常搭建真实的布景材料,并且所有的制作过程都通过摄影机来采集,无需LED屏幕外的拓展。而我们常看到的XR虚拟演播环境是有LED地屏的,并且需要LED外环境的虚拟拓展合成。此外,虚拟制作十分依赖美术部门及虚拟艺术家的合作,已创建电影级真实的真实及虚拟环境质量。 其实依赖投影的虚拟制作并不是一个新东西,早在1930至1960年代的好莱坞,很多电影都利用了背投影技术,演员站在一个被投射上画面的屏幕前面,常用于拍摄定镜头下的车窗外运动环境。但那时受制于摄影机追踪系统的缺失,只是作为常规拍摄的补充。

混合现实技术(Mixed Reality的英文翻译)源自AR技术的延伸和发展,人们发现AR技术提供的冰冷的附加信息十分突兀且功能有限,一群天才科学家和极客们开始畅想将虚拟世界与真实世界整合到一起,MR技术随之而生。 较早实现MR商业化的企业是微软,通过复杂的光导系统将显示信息附加于真实世界的之上,通过技术获取周围空间的三维数据并构件空间模型,在空间模型的基础上附加显示。微软首先集成并实现了对真实世界的建模及信息附加的功能。 XR技术的遵循以下特点: 部分遵循物理规则 MR的终目标是将虚拟世界和真实世界融为一体,而非是VR那样子的假冒世界,所以需要遵循真实世界的部分物理规则,使得人的感知能够很好的捕获附加的光学信息。XR不只只是用在直播等活动上,它也可以用于我们之前经常提到的影视虚拟制作。

xr、AR内容开发的一大痛点是缺乏统一的标准,不像PC或移动端,可以做到一次开发多设备使用,如移动端应用基于Android SDK开发后,就可以运行于绝大部分Android手机。xr由于还处于初步发展阶段,每家的设备互不兼容,像基于开发的应用只能运行于的设备。这对于内容开发者来说,要对接不同的设备就要基于不同的SDK对接移植,不同的设备交互方式不尽统一,移植工作比较繁琐。近随着XR内容生态的发展,这一问题得到了改善,内容开发者即将迎来统一的开发框架,内容开发将变得更加专注于内容创作本身,而复杂的设备和平台兼容将由底层的通用开发框架来负责。XR开发者通常使用Unity、Unreal引擎来开发XR客户端应用或基于WebXR开发web应用,基于新的Unity/Unreal插件体系,开发者只关注引擎本身的使用,引擎提供了统一的XR开发者组件,开发者无需关注设备间差异。设备厂家基于插件接口对接设备的渲染和交互能力。什么是XR虚拟制作?为什么较近它这么火?福建VR远程协作演练

XR技术仍需时间理解与开发。福建VR远程协作演练

应用软件系统是实现虚拟现实技术应用的关键, 提供了工具包和场景图, 以降低编程任务的复杂性。虚拟现实系统使用的工具包分为3类: (1)三维动画类。这类工具包用于构建三维场景以及场景中的对象, 其效果逼 真、 制 作 简 单, 但不能精确控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)网络场景类。这类工具包在服务器上实现,网络传输信息量少、控制灵活性不足,适用于开发在因特网上的应用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制类。这类工具包适用于场景建立时,对涉及的对象进行灵活、精确的控制,其编程要求较高。用户根据现场要求选取合适的工具包。应用软件系统应用这些工具包和场景图来完成几何建模、运动建模、物理建模、行为建模和声音建模。福建VR远程协作演练

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