AR技术也叫增强现实技术,就是利用计算机生成的一种逼真感觉的虚拟环境。通过各种传感设备,营造一种环境,使用户“沉浸”其中,实现使用者和环境直接进行自然交互。确切的说,AR技术并非是一种具体技术,可以说是一个新型的体验方式。从概念定义上,AR具有虚拟和现实两个元素,在技术实现上,AR有多种实现方式,并呈现飞速发展态势。随着企业大量资金的注入及各大AR创业公司的兴起,印证着AR的发展更受投资者青睐。AR技术不断升温,许多领域都在探讨AR技术应用在其行业的可行性以及影响。相较于国外,国内关于AR教育的研究还停留在理论阶段,相关理论不是很多,还只是初级阶段。AR技术广受青年人的喜爱。VR应急演练模...
VRML(虚拟现实造型语言):它是一种在Internet网上应用极具前景的技术,它采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维场景。VRML的比较大特点在于利用文本描述三维空间,减少了在Internet网上传输的数据量,从而使得需要大量数据的虚拟现实得以在Internet网上实现。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人...
VRML(虚拟现实造型语言):它是一种在Internet网上应用极具前景的技术,它采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维场景。VRML的比较大特点在于利用文本描述三维空间,减少了在Internet网上传输的数据量,从而使得需要大量数据的虚拟现实得以在Internet网上实现。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人...
教育中的应用:如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习,尤其在1+X教学中有更加多样的应用。针对J队、Z府、公安、**等机构和部门对业务流程数字化及大数据分析的迫切需求,进行有效辅助决策。vr虚拟现实 htc 装备销毁模拟训练系统分布式协同仿真系统是基于计算机及高速通信...
虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境。同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。医学**们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和架构,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够显著提高手术的成功率,让更多的病人得以...
有学者在学前教育阶段尝试性的应用AR技术来使学生们更好的对数学进行了解,并且对于基本的数字与技术规则进行学习。研究人员曾经在对小学生进行教学的过程中曾经将AR内容制作成一种“魔法之书”,并且应用AR技术与情境化的股市教学模式对于学生们的积极性进行调动,而在小学阶段的学生在抽象思维方面的能力相对较弱,由此便使他们常常会在学习过程中难以将注意力集中起来,并且会对一些新鲜的事物表现出较强的好奇心。基于这种情况有很大一部分研究人员尝试在小学数学教学之中对AR技术进行应用,比如某研究人员对于韩国游戏界的开发经验进行了充分吸收,在教学过程中应用AR手段使游戏盒学习的体验得到了丰富,由此便是学生们在学习...
1968年Ivansutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部***。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为**研究开发的领域。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。利用虚拟现实与增强现实技术,通过测量设计的产品与实际样车之间...
1968年Ivansutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部***。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为**研究开发的领域。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。元宇宙采用AR、VR、XR等技术创造了与现实世界映射和交互的...
系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特殊效果电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。可为系统人员快速学习装备的拆装和故障维修提供快速有效的手段,并可有效降低 训练成本及风险。虚拟现实csgo...
投影式虚拟现实系统:它可以让参与者从一个屏幕上看到他本身在虚拟境界中的形象,为此,使用中电视技术中的"键控"的技术,参与者站在某一纯色(通常为兰色)背景下,架在参与者前面的摄像机捕捉参与者的形象,并通过连接电缆,将图像数据传送给后台处理的计算机,计算机将参与者的形象与纯色背景分开,换成一个虚拟空间,与计算机相连的视频投影仪将参与者的形象和虚拟境界本身一起投射到参与者观看的屏幕上,这样,参与者就可以看到他自己在虚拟空间中的活动情况。参与者还可以与虚拟空间进行实时的交互,计算机可识别参与者的动作,并根据用户的动作改变虚拟空间,比如来回拍一个虚拟的球或走动等,这可使得参与者感觉就象是在真实空间中...
三维电力输电网络信息系统采用3DGIS融合VR的思路,利用数字地形模型、高分辨率遥感影像构建基础三维场景能够真实再现地形、地貌,采用创建三维模型再现输电网络、变电站、输电线路周边环境、地物的空间模型。电力设备可通过传感器将现场状态进行虚拟现实再现,同时实现三维查询功能,二维网页和三维场景进行无缝连接,实现二、三维一体化管理,为领导及工作人员提供完善、多维、立体化的辅助决策支持,从而减少处理事故所需时间,减少经济损失。系统实现了各种分析功能,如停电范围分析、比较好路径分析,当停电事故发生时,系统能快速计算出影像范围,标绘出事故地点及抢修比较好路线。当火灾发生时绘制火灾波及范围及对重要设备的影...
沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质的交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受装备维修模拟训练系统用于 装备的模拟拆装,达到协同操作训练的目的。主角玩虚拟现实的游戏 虚拟现实可缩...
虚拟现实的逼真性主要体现在对象的形态和外观,物理特征局限在运动学和动力学范围。深度逼真将使对象物体的其他物理特征如弹塑性、材料属性以及生命体对象的生理生化特征有更加丰富的体现。交互性是虚拟现实的基本特征,交互的高度自然化是必然趋势。首先,计算机系统将对用户完全透明,人与其虚拟现实应用环境的自然交互将取代通过键盘鼠标的人机交互;二是头戴式显示设备进一步向高清、舒适、轻量化发展,头戴式显示设备的眩晕感逐步减轻,眼动跟踪等也会使交互更加自然;三是AR眼镜逐步取代屏幕显示;四是虚拟现实的触觉识、辨别技术,虚拟现实柔韧感和温湿感技术得到应用,出现更多个性化的交互设备器具。分布式协同仿真系统可以支持J...
虚拟现实技术的特点在虚拟培训方面表现得比较突出。虚拟现实技术的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟学习环境中扮演一个角色,全身心地投入学习,这非常有利于学生的技能训练。利用沉浸型虚拟现实系统,可以做各种各样的技能训练,对高职技能性教学有着无比强大的推动作用。西南交通大学开发的 TDS- JD 机车驾驶模拟装置可摸拟列车起动、运行、调速及停车全过程,可向司机反馈列车运行过程中的重要信息。每节车辆的车钩力或加速度、列车管压力波传递过程等,进行特殊运行情况下的事故处理,有完善的训练结果评价及合理的评分标准。它在国内首先采用计算机成像及 Windows 界面,是国内市场占有率比较高的模拟装置,可任意进...
影音娱乐中应用:近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的Primary scene 9DVR体验馆得以实现。Primary scene 9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。团队具有丰富的研发实施经验,可根据...
装备销毁模拟训练系统分布式协同仿真系统是基于计算机及高速通信网络的仿真系统,将多个终端(计算机、操作模拟器)和参训人员链接起来,在仿真模拟环境中,进行仿真实验和演练,可以支持***领域作战人员训练、战术演练和武器装备论证等。 灵活的装备集成功能,除具备基础的装备库,可根据用户需求随时增加不同装备。 大空间定位技术,能够实现大型装备多人协同训练。 功能模块化,除具备基础的登录、实时指导、透明管理、知识沉淀、训练评估等功能,可随时快速拓展定制功能。 基于虚拟现实及半实物仿真技术,聚焦于环境仿真、装备保障仿真、虚拟维修。vr虚拟现实体验馆视频 桌面虚拟现实利用个人计算机和低...
船舶驾驶模拟器是一款船舶的驾驶训练模拟系统,采用半实物仿真技术、网络通信技术、虚拟现实技术等打造了沉浸式的模拟训练环境,结合半实物操控台位,实现不同海域、海况、情境下的驾驶训练。航讯自主研发了大型模拟器和小型桌面版模拟器,实现了以下功能:基础功能:电子海图使用、雷达使用、舵控制、车钟控制、可变螺距调节、船舶艏、艉侧推控制、本船的号灯号型及声号控制。场景训练:避碰训练、入港训练、拖船训练、单独作业训练、联合作业训练。可为系统人员快速学习装备的拆装和故障维修提供快速有效的手段,并可有效降低 训练成本及风险。智慧城市虚拟现实 高级虚拟现实系统提供完全投入的功能,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉...
航讯具备仿真领域高层次**和研发队伍,依托自主可控地理信息平台,精细定位用户需求,针对战场环境仿真、装备模拟训练、装备维修模拟训练、作战仿真等需求提供定制化解决方案。船舶驾驶模拟训练系统采用半实物仿真技术、网络通信技术、虚拟现实技术等打造沉浸式模拟训练环境,实现 不同海域、海况下的入港、拖船、避碰 等训练。系统现具备 30 余个港口场景数据、 50 余种船舶船体模型及运动模型、 10 余种海洋环境数据以及 20 余种训练科目,同时采用模块化结构,具备数据接口,能够根据用户实际需求快速配置和定制研发。虚拟展厅是富媒体的网络互动平台,提供会议参加者一个高度互动的3D虚拟现实环境。在虚拟现实中编...
船舶驾驶模拟器是一款船舶的驾驶训练模拟系统,采用半实物仿真技术、网络通信技术、虚拟现实技术等打造了沉浸式的模拟训练环境,结合半实物操控台位,实现不同海域、海况、情境下的驾驶训练。航讯自主研发了大型模拟器和小型桌面版模拟器,实现了以下功能:基础功能:电子海图使用、雷达使用、舵控制、车钟控制、可变螺距调节、船舶艏、艉侧推控制、本船的号灯号型及声号控制。场景训练:避碰训练、入港训练、拖船训练、单独作业训练、联合作业训练。基于虚拟现实及半实物仿真技术,聚焦于虚拟应急演练等方向。虚拟现实大学排名它始于***和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等...
虚拟现实是一项具有颠覆性的技术。它致力于突破二维显示,实现三维呈现;突破固定屏幕,实现佩戴式自由观看;突破键盘鼠标的传统输入方式,实现人的身体与虚拟环境手、眼、行相协调的自然交互;突破时空局限,体验者可以沉浸在历史或未来、宏观或微观的逼真虚拟环境中。虚拟现实技术正在对人类社会产生重大影响。许多科技机构和**认为,虚拟现实是继个人电脑、智能手机之后的新一代计算平台,是互联网未来的新入口,将成为人类认识世界、体验世界和改造世界的新手段。虚拟现实作为新的技术和教学手段也必定会在在线教育中发挥着更为重要的作用。虚拟现实国外 装备销毁模拟训练系统分布式协同仿真系统是基于计算机及高速通信网络的仿真系...
虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。虚拟现实起源于1965年美国Ivansutherland在IFIP会议上发表的题为“TheultimateDisplay”(***的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动***、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。元宇宙采用AR...
基于视觉的手势交互使用手势识别方法实现人机交互,从交互过程来看,主要包含4个步骤,1) 数据采集:通过摄像头采集人体手部图像;2) 手部检测与分割:检测输入图像是否有手,如果有手,则检测出手的位置,并将手部分割出来;3) 手势识别:提取手部区域特征并将其种类按照一定方法识别出来;4) 使用识别结果控制虚拟环境中的人或物:将识别结果发送给虚拟环境控制系统,从而控制虚拟人/物实现特定运动。其中,手势识别是整个手势交互过程的重点,而手部检测与分割则是手势识别的基础。通过VR头显设备投射出的巨大虚拟屏幕看电影,在图像和声音效果的包围中,他们会觉得自己身临其境。易尚 虚拟现实 沉浸式体验分为非交互...
三维电力输电网络信息系统采用3DGIS融合VR的思路,利用数字地形模型、高分辨率遥感影像构建基础三维场景能够真实再现地形、地貌,采用创建三维模型再现输电网络、变电站、输电线路周边环境、地物的空间模型。电力设备可通过传感器将现场状态进行虚拟现实再现,同时实现三维查询功能,二维网页和三维场景进行无缝连接,实现二、三维一体化管理,为领导及工作人员提供完善、多维、立体化的辅助决策支持,从而减少处理事故所需时间,减少经济损失。系统实现了各种分析功能,如停电范围分析、比较好路径分析,当停电事故发生时,系统能快速计算出影像范围,标绘出事故地点及抢修比较好路线。当火灾发生时绘制火灾波及范围及对重要设备的影...
虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。虚拟现实起源于1965年美国Ivansutherland在IFIP会议上发表的题为“TheultimateDisplay”(***的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动***、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。VR应急演练模...
虚拟现实的多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能不仅在视觉、听觉、触觉、运动等几种。虚拟现实的构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。虚拟现实的自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到...
虚拟现实的多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能不仅在视觉、听觉、触觉、运动等几种。虚拟现实的构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。虚拟现实的自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到...
虚拟现实的沉浸性是虚拟现实技术主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。虚拟现实的交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。通过VR头显设备投射出的巨大虚...
虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。虚拟现实起源于1965年美国Ivansutherland在IFIP会议上发表的题为“TheultimateDisplay”(***的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动***、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。利用虚拟现实与...
航讯具备仿真领域高层次**和研发队伍,依托自主可控地理信息平台,精细定位用户需求,针对战场环境仿真、装备模拟训练、装备维修模拟训练、作战仿真等需求提供定制化解决方案。船舶驾驶模拟训练系统采用半实物仿真技术、网络通信技术、虚拟现实技术等打造沉浸式模拟训练环境,实现 不同海域、海况下的入港、拖船、避碰 等训练。系统现具备 30 余个港口场景数据、 50 余种船舶船体模型及运动模型、 10 余种海洋环境数据以及 20 余种训练科目,同时采用模块化结构,具备数据接口,能够根据用户实际需求快速配置和定制研发。分布式协同仿真系统将多个终端和参训人员链接起来,在仿真模拟环境中,进行仿真实验和演练。b站虚...
船舶驾驶模拟器是一款船舶的驾驶训练模拟系统,采用半实物仿真技术、网络通信技术、虚拟现实技术等打造了沉浸式的模拟训练环境,结合半实物操控台位,实现不同海域、海况、情境下的驾驶训练。航讯自主研发了大型模拟器和小型桌面版模拟器,实现了以下功能:基础功能:电子海图使用、雷达使用、舵控制、车钟控制、可变螺距调节、船舶艏、艉侧推控制、本船的号灯号型及声号控制。场景训练:避碰训练、入港训练、拖船训练、单独作业训练、联合作业训练。利用虚拟现实与增强现实技术,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,降低了成本。虚拟现实游戏龙动漫 由于虚拟现实的立体感和真实感,在**方面,人们将地图上的山川...