Oceaneering是世界比较大的专业ROV车队运营商,ROV是遥控潜水器的简称,用来减少人类潜水员在深海作业的局限性,但是因为海底环境的复杂性,ROV操作员经常因为能见度问题影响操作速度,长期下来容易导致额外的设备损耗和成本提升。自2011年以来,Abyssal长期为Oceaneering提供深海油田的试试监控解决方案,保证ROV的正常运行。Abyssal使用虚幻引擎来处理来自ROV的实时数据,将周围水下环境进行重新建模并对真实环境进行实时定位跟踪,以及对特定的建筑、船体进行标注,帮助ROV操作员排除水下的视觉干扰,并且能够对突发状况进行预测和快速响应。这种新兴技术对于海洋产业具有巨大的安全和效率意义。过去我们在观看气象预报时,特定的天气在电视上会出现相应天气图标或者动画,但是对于天气的程度描述相对缺乏。WeatherChannel使用虚幻引擎,给观众带来了逼真的恶劣气候体验:当气象主持人播到某个极端天气时,整个演播室也处于虚拟的“极端天气”之中,天气效果与气候数据相关,这种混合现实的播报方式使人仿佛身临其境。在这个过程中,虚幻引擎的增强现实功能和数据可视化功能起到了关键作用。成都魔翼时境,专做虚幻引擎相关课程研发,欢迎来咨询。程序开发Unreal培训
游戏与电影的融合已然成为一种势不可挡的趋势,虚幻引擎作为当下的游戏引擎之一自诞生以来就受到关注,其突出的“开放性”和“实时性”表现创新了影像制作的方式和形式,被应用于游戏、影视等行业。作为跨世纪科幻经典的《帝国》系列电影自上映以来就俘获了全球观众的视线,其三部曲更是以优异的票房和口碑成为科幻影史上的一座丰碑。20多年后在《帝国4》宣发活动中发布的一款由虚幻UE5制作的游戏体验《帝国觉醒》,在国内外引起了热潮。该虚幻引擎体验以电影短片和游戏Demo穿插播放的形式展现了“平行矩阵世界”,影视级的CG影像制作让观众难以辨别电影和游戏的界限,唤醒了一代影迷的集体记忆。随着计算机视觉技术的快速发展和人工智能时代的到来,整个世界都已被数字视觉化了。步入数字时代后,数字技术的渗透颠覆了各行业的传统生产方式,技术进步催生新的内容呈现形式在工业生产体系中的表现越来越突出,对于拥有共同技术基础的游戏和电影而言,正是游戏引擎扮演了连接二者的桥梁角色。游戏引擎的诞生颠覆了游戏产业传统的制作方式,在一定程度上解决了开发团队在开发过程中大量重复劳动力的问题。程序开发Unreal培训想入行虚幻引擎游戏开发,可以来成都魔翼时境,欢迎咨询。
对于行业制作者来说,项目制作过程中存在很多的不确定因素,设计师、程序员等不同岗位人员的沟通在无法获得具象参照物时,容易在沟通传达的过程中出现壁垒和误差。全能、高效的UE4的发布很好地解决了这一问题,“蓝图系统”可视化脚本开发方式,突破了编程开发的限制,在实时渲染支持下可以提高项目开发团队的工作效率。与此同时,UE4可支持移动、虚拟现实、台式机、游戏主机等几乎所有平台的软件开发,Epic游戏公司的前瞻性还体现在其注重引擎在非游戏领域的开拓,例如气象、建筑、影视等。“游戏引擎的影像制作是将模型以‘数字资产’的方式导入,在引擎系统中进行调整、摆放,并在对角色和场景进行行为函数编写和光线渲染后形成完整的影像段落。”对于影像制作来说,游戏引擎不同于以往的数字技术是针对制作中的某一环节做辅助,而是可以成为影像的内生动力,从而再建构被导入的“原数字资产”生成“新数字资产”。Epic游戏公司在《帝国4》上映之前的造势活动中发布了《帝国觉醒》游戏体验,UE5复刻了电影中出现的经典桥段让观者分不清是真人演出还是CG画面,拉近了游戏与电影在CG影像制作上的距离。
虚幻UE5还带给我们次时代数字人类,如在场景中呈现的数千名的**、特工等,对于影视行业而言,颠覆了制作的要求,无论团队大小,都可以制作3A级影视大片或者游戏大作。用虚幻UE5官方的话解释,就是创造丰富多彩而又复杂的城市与环境,以及逼真的、引人注目的电影场景因为虚幻UE5的出现,我们可以大胆预测一下未来影视行业的变革,传统制作型公司的体量会缩小,分工越来越细致。影视行业会出现专门从事动作捕捉的公司或者工作室,用来提供动作关键帧的输出,根据剧本剧情,进行动作设计与表演。其次,虚幻拍摄的基础设施会进行变革,从原来的打造实体场景,为实体场景拍摄设计器材,到提供虚幻拍摄演播厅,用led屏幕呈现背景,传统舞台美术工作量大幅缩减,数字化场景数量几何倍增加,相关的数字场景资源库规模化、模块化、共享化,数字场景交易呈现一定规模。,真人演出的出场机会减少,现在虚幻5的Metahuman系统已经可以制作出相当逼真的人物模型,人物模型的数字化必然成为趋势。虚幻引擎怎么样轻松入行,可以来成都魔翼时境咨询。
当虚幻引擎出现后,令很多影视从业者眼前一亮,首先是强大的渲染能力、精良的渲染效果,传统制作渲染消耗大量时间这件事情就这么被Unreal虚幻引擎的算法解决掉了,这主要归功于虚幻UE5在游戏方面强大的渲染能力应用到影视制作过程。强大的实时渲染效果,节省影视制作人员大量的时间和精力,能够及时对画面做出调整。虚幻UE5对于影视行业的变革是必然趋势,毕竟目前影视制作的痛点,虚幻UE5都提供了完美的解决方案,将会改变影视行业的制作流程,总结其优点为更快、更直接、更实时。《星球大战》衍生剧《曼达洛人》就是虚幻引擎衍生出的产物,大部分科幻场景画面都是由虚幻引擎制作而成,中国影视行业的迅速崛起,也要求我们发掘更加简洁流畅的制作方法,将更多时间留给导演对于剧情的打磨上,虚幻UE5也刚好满足这一点,定会成为未来影视行业制作中必不可少的一部分。随着影视产业的发展,当前影视级画质要求至少4K以上,但在相当长的一段时间,游戏由于受到PC性能限制,对画质要求并不高,随着PC技术的发展、玩家的视觉体现追求越来越高,现在的游戏画面效果要求虚拟引擎至少要提供4K以上的画面,这个量级的画面效果要求下,虚幻引擎制作的内容能够很轻松达到影视级画面效果。想要顺利入行UE虚幻引擎,课程的选择很重要,欢迎来成都魔翼时境咨询。场景Unreal线下培训
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开放性是虚幻引擎的一个优势,几乎能够接收所有来自于其它数字艺术创作工具的内容和数据信息,可以将传统的三维软件如 Maya、3Dsmax、Zbrush 等制作的三维模型的通用格式导入引擎中,同时在模型上保留原始的骨骼绑定、动画、材质等重要数据。而虚幻引擎在 2018 年发布的 Unreal Studio 工具,能够将景观设计和建筑设计中的信息在原有模型基础上,加入了 CAD 原始数据和场景灯光数据,整个流程实现了自动化。通过一个转换软件将渲染流程从传统离线渲染到实时渲染的的转变,提高了设计师的工作效率。此外,虚幻引擎也接收程序的元数据和代码,对于一些已有的可视化程序,能够以定制着色器形式输入到材质编辑器中,或者以更底层的方式编写到虚幻引擎的源代码中。尽管虚幻引擎具有的可视化编程特性能够方便设计师和艺术家等非程序员职业,但是作为一家技术背景出身的游戏引擎公司,Epic Games 在虚幻引擎中依然保留了大量能够进行底层修改和设计的功能。程序开发Unreal培训
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