打开一段在PS5上运行的采用虚幻引擎5的动作游戏视频,极强的渲染场景和逼真的画面,仿佛让人置身画面场景。不少看过此段视频的网友惊呼:“这哪是虚幻引擎,这就是真实引擎”。近日,在UnrealOpenDay2021虚幻引擎技术开放日上,EpicGames展示了其在游戏及影视广播等其他领域的应用情况。据EpicGames技术总监王祢介绍,相较于上代虚幻引擎,虚幻引擎5主要有两大技术升级,分别是渲染技术——Nanite,以及动态全局光照技术——Lumen。其中,Nanite可以让游戏画面拥有与影视作品相同精度级别的模型。具体地说,拥有Nanite的技术虚幻引擎5开发者,可直接导入电影级别的素材,直接使用这些数以亿计的多边形素材。这意味着游戏开发者无需像先前那样,先建立低精度模型,再使用法线贴图生成高精度建模,便能让游戏拥有更加精细甚至与真实世界几乎无异的画面效果。而Lumen技术是全局光照效果,该技术可以模拟光线在场景中四处反射的效果,使游戏画面的效果变得更为逼真,且该技术可实现光线的实时模拟。这意味着玩家在游戏中打开一扇窗户、触发某个机关时,游戏可展现全局光线的实时变化效果。成都魔翼时境专做虚幻相关技术类课程开发,欢迎咨询了解。四川场景Unreal线下培训
虚幻引擎凭借其强大的材质编辑器让使用者能够制作出真实的实时渲染画面和物理材质,但是对于艺术创作而言,世界的客观规律是艺术的一部分,将虚幻引擎的材质编辑器出来,也是一个强大的数字艺术创作工具,当其与引擎内的其它功能相组合,创作的自由度更上一个台阶。虚幻引擎材质编辑的本质是一个可视化图形编程工具,由无数内置图形程序和图形算法组成,而我们使用材质编辑器创作出来的材质,本质是计算机图形学上的Shader或渲染管线。过去程序员编写和修改着色器,需要从成千上百行代码中找到对应参数和语句,而虚幻引擎的材质编辑器,将已有的现成代码进行封装,包装成一个个节点并暴露对应的参数接口,让图形编程成为了一个“连线游戏”,这对艺术家、设计师等非程序员职业是极其友好的,并且虚幻引擎多年的计算机图形学积累,也让虚幻引擎的材质编辑器实现很多复杂的材质功能。虚幻材质编辑器的另一个重要技术特性是实例化材质,我们可以将材质中所有需要手动输入的常量参数转化成变量。不需要打开材质面板就能进行调整,并且在视口中实时更新。所见即所得的调整方式能够帮助艺术家更好的获得准确的视觉效果,由一个材质衍生出更多的材质,重庆游戏开发UE成都魔翼时境有适合新人能顺利入行的虚幻引擎相关课程,欢迎咨询。
在2021年底推出的《帝国觉醒》中,展示了虚幻UE5中的MassAI人群和交通系统,不仅模拟现实中的车流和人群的行为,进行智能化的设定,颠覆传统动画制作中刻关键帧动画的形式,还有违章、意外等行为,这些内容在传统制作模式中是需要消耗大量人力、精力和时间去做的,尤其是大场景的渲染更是耗时的工作,但虚幻UE5利用MassAI+高速渲染的算法轻松解决了这个问题,提高了工作效率。虚幻UE5还有着Chaos物理和破碎系统,这给影视增加更加趋于现实生活中真实的物理效果。传统电影制作中,,尤其是物理的模仿是极为困难的事情,对于逼真度的追求从未停止,各种软件插件在影视制作过程逐渐进步完善,对于行业从业者而言需要掌握大量的从业经验,在虚幻UE5中,影视行业中的极度逼真的物理模拟工作被轻松解决了。虚幻UE5还给了影视工作者时序超级分辨率,更高显示分辨率,在更高分辨率现更好的视觉效果,能够将更加真实的3A模型和全局照明的细节显示地更加逼真,不会因为输出对画面效果打折扣,将更加具有细节和真实感的画面呈现给观众。
次世代游戏的特点就在于游戏画面给人真实的冲击力,而高画质的渲染考验的不仅是计算机的运算能力,更重要的是游戏引擎本身对于游戏高质量画面呈现的支持。相对于其他游戏引擎,虚幻引擎具有独到的对于次世代游戏开发的优势,这些优势具体体现在:(1)画面渲染效果完全达到3A级游戏水准,强大的各功能模块以及的渲染效果,无论是地形、粒子、后期处理还是光影效果都十分出色;(2)从2015年3月开始,虚幻引擎4宣布对开发者开放,并且公布引擎的源代码。在前期,开发者无序负担任何费用,小项目和开发者可以更方便使用;(3)蓝图可视化脚本:通过节点的连接实现相应的程序功能,使得游戏美术开发人员不用写一行代码也能开发游戏;(4)物理渲染的PBR材质:使得相比于传统的次世代游戏材质,应用了PBR理念的虚幻引擎中材质的制作流程上更加高效简易,并且材质尽可能地还原了真实世界中的材质效果;(5)开发虚幻引擎的EpicGames本身就是一个盛产大作的游戏公司,开发者把多年游戏开发中积累的宝贵经验应用到其中,并且不停优化引擎中涉及的游戏开发的制作流程,这对于当下讲究时效性和便捷性的游戏开发模式是十分有利的。魔翼时境专做虚幻Unreal引擎的游戏开发课程,欢迎咨询。
数字艺术是基于广义的计算机创作出来的艺术,并且大部分以数字化的形式展出,而虚幻引擎是未来新数字艺术形式的创作工具。静态数字图像艺术即静止的一切数字化、数字创作的图像艺术作品。CG手绘大量运用了传统绘画中的光影、色彩和空间等理论,绘画风格也有一定的继承;数字平面设计更像是平面设计的数字化,本身的艺术创新性建立在创作自由度上,能够较便捷、快速地实现一些传统平面设计无法实现的效果。另外一种介于CG手绘与纯计算机生成图像之间的静态数字图像艺术在近几年进入艺术创作的视野,被称之为材质生成艺术。虚幻引擎作为先进的实时渲染引擎,在图像显示上具有很大优势,实时渲染让它具备了其它图形艺术创作工具所具备的特点,同时还拥有自身独特的特点:所见即所得。早期的数字图形艺术能够在虚幻引擎上得到完美的展现,虚幻引擎依然可以通过手动输入代码定制程序,以此制作计算机图形艺术作品,也可以通过可视化编程以节点的形式创作作品。除此之外,虚幻引擎本身也是一个强大的后期图形处理工具,能够对静态和动态图像进行专业处理。因此,虚幻引擎也具备数字艺术创作工具的可更改性特征。虚幻引擎要怎么学习能顺利就业,可以来成都魔翼时境咨询。UE培训班
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虚幻引擎可以对整合模型进行处理,选择三维效果动画或三维实时渲染实现模型展示。以此为基础,可以建设多源异构数据融合建筑数字底板,建设可创建诸如三维视频、实时三维动画等类型的互动内容,支持交互的图形化层级式开发环境,支持可视化编辑。使用户可根据实际需要对各建筑、楼层、专业的模型进行显示、隐藏状态的切换,三维场景支持视角的自由操作。对涉及的各个建筑、主要设施、道路干线、绿化景观、园区外近场的道路、河流、绿化等及整体大场景进行数字孪生建模。建筑设备的数字孪生,包括了暖通、给排水、电力、智能化等专业的可视化集成。其作用是使数据体系化、系统智能化、管控精细化、施工可视化和物管线上化。基于UE引擎建筑设备可视化系统有更直观,更立体的效果。虚幻引擎属于标准的CS架构(Client/ServiceRPC),内置状态同步功能,其同步频率与游戏的帧率相同,属于变长步更新。由于帧率完全受CPU、GPU性能的影响,所以网络同步的频率与整个平台硬件的性能息息相关。通过虚幻引擎的CS架构,与建筑物联网的IBMS集成系统的总机通信,在通过Java调用IBMS系统中的数据,实现交互的楼宇监控和大数据可视化展示。四川场景Unreal线下培训
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