中国艺术家WENZY早期在网络上分享了他的大量基于Processing可视化编程语言创作的作品,在2017年,他开始尝试将使用Processing编写的可视化程序移植入虚幻引擎中,并将程序中的部分参数在虚幻引擎进行交互设计,以计算机生成艺术为基础,创作出了全新的交互艺术作品,这种大胆的创新为基于虚幻引擎的数字艺术创作提供了新思路。AcuteArt是一个策展实验室和研究中心,自2017年以来,与MarinaAbramović、OlafurEliasson、JeffKoons等艺术家在虚拟现实艺术展馆项目上进行了合作,这个项目名称为《AcuteArtMuseumVR》,已于2018年发布在多个平台,任何人都可以通过AppStore、GooglePlay以及Steam和HTCViveport下载这个虚拟博物馆软件。《AcuteArtMuseumVR》完全基于虚幻引擎开发,里面的部分作品来自于外部数字艺术作品输入到虚幻引擎内,还有很大一部分作品是完全在虚幻引擎内进行创作的,并且提供了头戴显示器等VR设备的沉浸视觉,是世界上座VR博物馆。《AcuteArtMuseumVR》还在不断收藏更多艺术家的数字艺术作品,在快速发展的VR领域为艺术创作提供了展示平台,并且为众多数字艺术家提供一个中心枢纽来进行创造、交流和共享。入行虚幻UE引擎,课程的选择很重要,欢迎来成都魔翼时境咨询。重庆CG动画Unreal就业班
在2021年底推出的《帝国觉醒》中,展示了虚幻UE5中的MassAI人群和交通系统,不仅模拟现实中的车流和人群的行为,进行智能化的设定,颠覆传统动画制作中刻关键帧动画的形式,还有违章、意外等行为,这些内容在传统制作模式中是需要消耗大量人力、精力和时间去做的,尤其是大场景的渲染更是耗时的工作,但虚幻UE5利用MassAI+高速渲染的算法轻松解决了这个问题,提高了工作效率。虚幻UE5还有着Chaos物理和破碎系统,这给影视增加更加趋于现实生活中真实的物理效果。传统电影制作中,,尤其是物理的模仿是极为困难的事情,对于逼真度的追求从未停止,各种软件插件在影视制作过程逐渐进步完善,对于行业从业者而言需要掌握大量的从业经验,在虚幻UE5中,影视行业中的极度逼真的物理模拟工作被轻松解决了。虚幻UE5还给了影视工作者时序超级分辨率,更高显示分辨率,在更高分辨率现更好的视觉效果,能够将更加真实的3A模型和全局照明的细节显示地更加逼真,不会因为输出对画面效果打折扣,将更加具有细节和真实感的画面呈现给观众。四川动画UE5线下班成都魔翼时境,专做虚幻引擎相关课程研发,欢迎来咨询。
学习虚幻UE5,我们能做些什么呢?其实这是一个老生常谈的问题,虚幻引擎不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航、数字孪生等诸多领域。虽然游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但一个决定性要素:画面,却必须依靠UE4/UE5这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是现在虚幻引擎人才缺口大的重要原因之一。虚幻UE5作为后起之秀,虚幻UE5在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,很快吸引了大量VR游戏开发者的关注。目前,大量以UE5开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻5引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于U3D游戏。虚幻UE5画面效果完全可以达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以Unity3d。UE5蓝图系统让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE5为手柄、VR控制器提供了良好支持。而虚幻UE4提供的各种游戏模版,让其与蓝图配合做原型甚至比U3D更快。
从虚幻引擎发布至今,短短5年时间内发布20多个小版本,并且增加一系列前沿性功能和工具。虚幻引擎几乎支持全平台的软件开发,无论是移动端还是桌面端,无论是苹果系统还是安卓系统等等,在开发起始就可以选择对应的开发模式,或者在后期进行调整。这种全平台适应使虚幻引擎成为综合创作工具必不可少的条件;虚幻引擎在技术上永远保持在游戏引擎的前列,在虚幻引擎4.18版本,实现了对近几年逐渐成熟的VR、AR技术的支持。在2018年的游戏开发者大会上,EpicGames联合英伟达等公司共同发布了部使用微软DirectXRaytracing(DXR)技术制作的短片,宣布虚幻引擎率先支持实时光线追踪技术,见证了计算机图形学史上的一次飞跃,为实现的计算机视觉提供了条件。EpicGames的开发人员越来越注重引擎在非游戏领域的应用。UnrealStudio内置了Datasmith插件,帮助建筑设计师和室内设计师等快速将来自于传统数字艺术创作工具的数据无缝导入虚幻引擎中,比如AutoCAD、3DStudioMax、Sketchup等,加快设计师的设计流程,为他们提供沉浸式创作体验。学习虚幻Unreal,让技术改变命运,欢迎来成都魔翼时境咨询相关课程。
虚幻引擎为了实现对各种平台的硬件环境进行优化,设置了一整套的光影算法,以应对各种场景,这种内置的灯光算法虽然在其它游戏引擎内也可以通过修改引擎代码的方式加入,但是对于艺术家和设计师而言,虚幻4引擎是更加可行的方案,通过在三维视口中放置灯光和进行简单的参数调整,就能获得质量与性能兼具的灯光渲染画面。虚幻引擎的蓝图系统也是EpicGames公司的一次大胆创新,而开发这个功能的主要目的,就是降低艺术家、设计师等非开发人员的使用门槛,减少在编程语言知识上的障碍,以及简化小型项目的开发流程和难度。蓝图系统的本质是一种可视化编程脚本,将各种函数、功能、算法等打包成可视化节点,为艺术家和设计师提供在程序中常用的概念和工具,通过连线就能把节点、事件、函数和变量连接在一起,用以创作工作交互行为、世界逻辑、视觉效果等创意元素。虽然虚幻引擎的蓝图系统在大型项目中存在效率低下、不易维护的问题,但是对于轻量化、逻辑相对简单的数字艺术创作而言,是可以忽视的。虚幻引擎的蓝图系统在易用性和技术成熟上都具有优势。想要顺利入行UE虚幻引擎,课程的选择很重要,欢迎来成都魔翼时境咨询。四川场景UE4就业班
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Metaverse当前被行业翻译成了元宇宙,其实更符合“超世界”这个翻译方式,从电影《头号玩家》看来就是特殊的“游戏”,符合现实世界映射与虚拟交互的一种世界形式,本质就是虚拟化和数字化。Metaverse有着沉浸式体验的现实世界的镜像,在沉浸式和现实镜像的要求下,虚幻UE5是制作元宇宙的比较好工具。Metaverse尚处于发展初期,其主要体现了数字资产和基本图形在虚拟空间的存在,随着Metaverse的逐步完善,配合VR视觉体验设备,那么身临其境的视觉体验感也会逐步被重视。虚幻UE5是生产Metaverse内容的,在未来的Metaverse中,影视内容可以根据体验者的选择有不同的发展脉络和方向,产生不同的结局,把真实世界中难以实现的“定制”剧情得以实现。影视发展百余年来技术从未停止发展与革新,虚幻UE5的出现将整个虚幻引擎生态将开启一个创造力的时代,而在影视行业,对未来叙事的探索,才刚刚开始。在效率就是生命的现代社会,虚幻引擎让影视、动画创作人员获得“新生”。重庆CG动画Unreal就业班
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