狼人杀:【狼人阵营】胜利条件:杀死所有好人即可胜利技能:每晚可以杀死一名玩家【好人阵营】胜利条件:杀死所有狼人即可胜利技能:村民:无技能,靠推理能力预言家:每晚可以查验一名玩家身份女巫:一瓶解药可救人,一瓶毒药可毒人猎人:死亡时可带走一名玩家,被女巫毒死不能带人。你画我猜:游戏道具:白纸、笔、题目卡规则:A根据题目卡在白纸上画出图案,B根据A所画图案继续作画传递给C,依次传递后由**后一个人给出所画内容名称,回答正确的队伍获胜。趣味运动会可以增加人们的社交能力。松江玖九趣味运动会策划
趣味游戏传面粉是每个队伍全员参赛,分5轮依次比赛,所有参赛选手咬住扑克牌运送面粉,由第 一名参赛选手将面粉传递给下一位选手的扑克牌上,以此类推一直传递到一位选手,在三分钟时间内,将面粉运送至终点的容器内,按照送运面粉量依次排名,容器内面粉越多积分越高。活动目的:1、提高团队沟通协作的能力,团队组织技巧,人力资源的合理分配与运用;2、扑克牌传面粉游戏开始之前的谈论和计划对活动的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的的精神。静安室内趣味运动会跑男趣味运动会集体比赛项目。
企业趣味运动会是融合体育、企业文化、娱乐三大维度,以趣味PK的项目,用运动的活力展现全新的企业精神风貌的盛会;通过员工在运动会健康向上的形象,展现企业积极蓬勃的精神;结合竞技性、趣味性及观赏性,让整个活动形成热烈互动的气氛,将企业文化渗透员工内部,提高员工对企业的认识能力和认同感。趣味运动会项目常用的已有近300个,主题的趣味项目再延伸出200个,这是在没有加入定制话的趣味项目的基础上;单纯从项目本身来讲,足以满足企业团队的整体操作需求.趣味运动会项目代 表嘉年会类别:3人制足球、五彩挑战;气模赛类别:极速前进、动感五环;奥运比赛类:桌面冰壶、旱地冰球;科技体验类:VR梦境社、情景吃鸡……随着团建行业和整个业态的不断迭代和优化企业运动会也以更新、更快、更高效、更有趣、更深度的方式在为我们带来更多与众不同的深体验。
趣味活动袋鼠跳:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每队A队的第 一名队员降布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员向A队前进,如上述循环直至末尾一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短次序排除前 三支队伍。龟兔赛跑项目还是不错的。
企业趣味运动会:一.海贝拾珍比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。二.激流勇进比赛开始前,4名队员套上比赛器材,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。绑腿跑比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。团建拓展活动项目合集来啦!闵行室内趣味运动会活动
很多大型气模道具就属于趣味运动会的道具。松江玖九趣味运动会策划
射箭传承着深厚的传统文化,箭术作为中国传统文化“君子六艺”(礼、乐、射、御、书、数)的精髓之一,数千年来连绵不绝。攻防箭是时尚、竞技、轻奢、对抗、合作、娱乐集为一体的综合性运动项目,同时也极具中国传统武侠情怀的文化传承内涵。攻防箭作为一款在美国风靡的射箭运动,是射箭与野战运动的混合版,可训练个人能力和团队精神。包含WAR GAME的紧张和闪避球的刺激,以独特的弓及专利设计的泡沫箭,为大家带来刺激而且兴奋的项目体验。简单来说就是弓箭版本的真人CS对战运动,它被定义为集力量、对抗、合作、观赏于一题的综合轻奢运动。交叉掩护、梯队解救、轮次进攻等战术穿插整个游戏,全程激斗,紧张高能。松江玖九趣味运动会策划
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