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渲染基本参数
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渲染企业商机

     云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式。云渲染就是将3dsmax、maya等设计软件做的效果图、动画、影视作品放到云端,调用渲染农场的机器完成渲染。任务上传完成后本地计算机可以关机,或者做其他事情都不会影响线上渲染。云渲染比渲染农场的优势:基于渲染农场的优点上,只需要下载一个客户端,就可以自行提交任务,自主查看进度,随时掌控任务的渲染和消费情况,渲染任务不需要通过第三方工作人员,安全性得以得到更大保障,也避免了繁琐的文件交接等程序。这是什么原理呢?其实也非常非常简单,相信有些做动画的团队在官方做了这个功能之前已经自己做了。重庆效果图渲染服务

     PR导出视频时,提示“编译影片时出错,渲染错误,渲染返回错误”,怎么解决?问题有很多可能。比如电脑过热也会有这样的情况,也有人提到硬盘满,还是需要简单多方面排查。例如硬盘是否有空间;电脑性能是否足够;电脑过热或外接硬盘是否过热,以及显卡加速,有的插件或者效果,或者某个不明原因显卡加速(N卡)不支持也会出现问题,可以关闭,渲染速度会有些慢。另外还可以使用AdobeMediaEncoder渲染试试看。如果有问题上面会警告,直接可以点击看是什么问题。重庆效果图渲染服务“礼物”短片从流程上来讲,成功地把游戏引擎引入了三维动画制作中,为动画电影制作作出了里程碑式的试验。

      动画为什么烧钱?从基础层面来说,动画分为2种,一是三维动画,一是二维动画。首先,二维动画是我们平时比较常见到的,就是电脑绘图,一秒24帧,每一帧都是一张图,想想有多少人在画。其次,三维动画的存在就是烧钱,首先,要用渲染软件,计算机的性能就得上几个档次;其次,一部动画所用的N多软件也都是很贵的;更重要的是,技术师们死贵死贵的。一部动画需要多少人呢?一个人物,从建模、毛发、贴片、渲染、动画....灯光、合成,每一个步骤都有专业的团队去做。简直是花钱如流水,都替投资人心疼。

    关于不重视这种事情,相信国内的后期都有很深的感触,不得不承认的是,在电影产业链上,我们对后期的重视远远不够。一般来说,即使拍普通的电影,后期导演也是需要一直跟片的,但是国内有的导演觉得“没必要”,也不听后期导演建议,他们觉得,我在绿棚里拍了,后期就是你的事儿。事实上,从剧本开始,就需要将后期考虑进去。国内导演完全不知道自己要什么,拍完了扔给后期,每做一组分镜都说没有感觉。我想,这都是国内技术师们心理很深的伤痛,大哥,你的感觉到底啥样呀?不过,而更关键的事,成本。一般来说,迪士尼烧钱是什么概念:玩具总动员3,美媒报道是194万美元/分钟。我们呢?佟乐吐槽说,“我们团队也曾试图接过国内的片子,但是国内导演制片的思维,似乎都认为,一个电脑制作能要多少钱?”他们都希望花特别少的钱,还得作出超棒的效果,而更多的钱应该来请明星配音呀。这简直就是个笑话。实时渲染的意义对于艺术家而言,特别在材质、灯光上大幅度减少了实时渲染的消耗时间。

      迪士尼做一部影片的时候,经常会组织看片会,每一组镜头要很多部门的员工反复看,然后大家都能提意见,指导没有意见。而在制作的过程中,每一个动作都是至关重要的,“一个人在走路,如果走路姿势很别扭,或许只是一个镜头,可是观众就会纠结与此,会有奇怪的感觉,好像跟自己平时不一样,这样观众就会从电影中脱离出来,再次入戏就很难了。”所以,细节决定一个影片的层次,每一个动物、人物、哪怕是玩具,他们拟人化,在动作上就不应该有违和感。而抠细节也是一个漫长的过程,不能怕麻烦,一个扫视的眼神、一个不经意的坏笑、一个使劲的拥抱、一次欲说还休的渴望,所有细节积累起来,才是一个鲜活的角色。迪士尼做一部影片的时候,经常会组织看片会,每一组镜头要很多部门的员工反复看,然后大家都能提意见。重庆效果图渲染服务

是不是现在就是研发制作实时电影的比较好时机?重庆效果图渲染服务

    畅想未来引擎发展:影视制作和游戏是整个数字制作领域的一大块,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影视动漫和半娱乐领域的一些发展。一是离线渲染与实时渲染的结合。量子计算会突破这个瓶颈,让离线渲染变得没有必要。但在这之前,离线渲染不太可能被剥离掉。二是打破游戏引擎的额Gap,让引擎可以跨行业应用(数字广告、智慧城市、影视动漫等)三是渲染的定制化服务。可以降低技术维护的要求,特别是针对在非游戏的场景。以前由于完全是固定游戏渲染,所以它的灵活度和品质都很难进行修改。四是引擎使用普及化,不仅为专业人士提供服务,还可以为普通消费者提供简单的数字化内容创作平台。在XR时代,一切人为的信息和数据都将借助“数字引擎”这一底层工具转变为可视化的内容与真实环境相融合,在改造真实世界的同时也会创造新的虚拟世界。 重庆效果图渲染服务

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