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渲染企业商机

       云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高,不过公司每个月都会报销渲染费,云渲染用起来就真香,渲染的时间少了,作图的效率提高了。记得初学那会儿,当时也不知道有云渲染这种东西,但在网上也看到了渲染对电脑配置要求蛮高的,以为电脑应该可以勉强应付渲染,接着到渲染这一步时,便开始了长久的等待。后面同事推荐使用了云渲染之后才发现这个东西是真的牛,渲染速度比自己电脑快几倍,还可以批量渲染,后面渲图就一直用云渲染渲大图了。渲染,简单解释就是打包上传到服务器,在服务器上进行渲染,渲染完成后再传回电脑进行下载就好了。游戏和影视两条流程在很多技术点上的确有很多要求、优化是不一样,但是这些都只是细节上,而本质是一样的。浙江云渲染价格

     为了保证Unity引擎在此次试验中能得到好的效果,MARZA这家原本就具备好莱坞级别的电影制作水准公司来说,无疑是取得双赢的比较好保障。“礼物”短片既呈现了Unity的实时渲染引擎的威力,也让工程师利用此次机会开发出基本的合作插件。这才使得我们在短片中既看到了电影级的角色动画和材质,也看到了多维度的视觉技术展示。据说,整个影片的制作没有使用任何其他渲染软件做预渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得导演和美工们都能实时地去检查和优化画面。这对于国内大批拥有Unity使用经验的游戏从业者来无疑是一个巨大的鼓励。即使在手游不景气的当下,手游开发团队也可以转向动画片或VR的制作。一切都看人吧……浙江云渲染价格一个视觉总监能决定一部影片的档次。

像功夫熊猫这样一部动画电影光渲染就需要几千万小时,这么长时间,制作组是如何在两三年时间内完成的?不管是美国梦工厂还是东方梦工厂都有自己强大的渲染农场。我管理过东方梦工厂的渲染农场。简单的说渲染农场就是很多很多台服务器。它们每一台都可以单独的执行某项任务。楼主看到的数据基本上应该是cpuhour。意思就是,如果把所有的计算量放在一个cpu中心上执行所需的时间。这里所有任务是以线性的方式一个接着一个执行。但是如果能够同时在多台服务器上执行任务,同时每个任务可以用到多个cpu中心,就很大程度减少了一个任务完成真实所需的时间。举个例子,假设在一个cpu中心上渲染1帧花一小时,那么在1个cpu中心上渲染10帧需10小时,在10个cpu中心上同时渲染10帧只需1小时。

      实时渲染的意义对于艺术家而言,特别在材质、灯光上大幅度减少了实时渲染的消耗时间,从而他们可以把精力聚集在制作漂亮的画面上。艺术指导可以在首先时间看到成品,修改画面也会容易很多。对于制片商而言,实时渲染减少了对人员、时间的消耗,从而大量的减少了开支,现在一部高质量的动画要花费1-2个亿美元来制作,而看电影的人越来越少。所以电影制作的开支不得不减少,如果不选择实时渲染的话,很多电影公司都可能会倒闭。对于单独的制作动画短片的爱好者来说,减少制作成本意味着很多人可以制作他们想做的片子,而不需要利用很大的成本。我们来谈谈关于渲染质量在电影《白蛇:缘起》中的运用。

      迪士尼做一部影片的时候,经常会组织看片会,每一组镜头要很多部门的员工反复看,然后大家都能提意见,指导没有意见。而在制作的过程中,每一个动作都是至关重要的,“一个人在走路,如果走路姿势很别扭,或许只是一个镜头,可是观众就会纠结与此,会有奇怪的感觉,好像跟自己平时不一样,这样观众就会从电影中脱离出来,再次入戏就很难了。”所以,细节决定一个影片的层次,每一个动物、人物、哪怕是玩具,他们拟人化,在动作上就不应该有违和感。而抠细节也是一个漫长的过程,不能怕麻烦,一个扫视的眼神、一个不经意的坏笑、一个使劲的拥抱、一次欲说还休的渴望,所有细节积累起来,才是一个鲜活的角色。其实很多人应该并不了解渲染这一项工作。浙江云渲染价格

“礼物”短片从流程上来讲,成功地把游戏引擎引入了三维动画制作中,为动画电影制作作出了里程碑式的试验。浙江云渲染价格

      动画为什么烧钱?从基础层面来说,动画分为2种,一是三维动画,一是二维动画。首先,二维动画是我们平时比较常见到的,就是电脑绘图,一秒24帧,每一帧都是一张图,想想有多少人在画。其次,三维动画的存在就是烧钱,首先,要用渲染软件,计算机的性能就得上几个档次;其次,一部动画所用的N多软件也都是很贵的;更重要的是,技术师们死贵死贵的。一部动画需要多少人呢?一个人物,从建模、毛发、贴片、渲染、动画....灯光、合成,每一个步骤都有专业的团队去做。简直是花钱如流水,都替投资人心疼。浙江云渲染价格

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