多媒体展厅的环境系统控制。系统的控制功能包括:(1)用CNPCI控制展厅的灯光开关,用调光器控制展厅内部的亮度。(2)采用高压继电器、A/V设备、控制投影仪等。以自动切换电源和节约能源,从而更好地保护设备。比如投影仪关闭时,系统会预留一些时间让投影仪风扇散热,然后散热后自动断开电源。(3)系统内设置无线过程控制系统,操作员使用主控服务器控制展厅内所有设备。在场馆管理中,管理人员可以使用无线移动终端控制和操作各种设备。多媒体沙盘由4个主要部件组成:图文扫描仪、中心电脑、 电子驱动器、“传统沙盘 ”。浙江企业科技馆设计
多媒体沙盘的手动控制模式,使用户可以通过触摸屏亲自操作系统,主动有目的地索取显示信息。例如,如果游客想知道模型上某一点的具体情况,可以用手指在触摸屏上触摸指示的“按钮”。点击后,模型上的相关区域会在液压平台的带动下稳步上升,使其在观众面前脱颖而出。同时,随着灯光的变化,游客的目光会立即被吸引过去,他们实际的地理位置和形状会在模型上一目了然;同时,电脑屏幕和大屏幕显示设备发布有关该区域情况的相关信息,让游客通过视觉和听觉各方面、多角度地了解关注区域。此外,还可以设置娱乐等项目供用户调用,比如听音乐、播放电影片段等。这种模式适用于访客很少的情况,比如领导来访、投资人来访。辽宁科技馆设计科技馆不仅普及科学知识,而且注重培养观众的科学思想、科学方法和科学精神。
科技馆在开展展示教育的同时,还组织各种科普实践活动,经常为市民举办科普讲座。现代科技展厅包括大量现代化的展览设施,让参观者可以自行实践,展示电磁学、机械、声光、信息、核技术等多门学科的基本原理和科技成果。科技馆展厅的设计主要包括生活与环境、声、光与信息技术、能源与交通、材料与制造技术等不同领域的展品,以及中国古代科技成果的展品科技馆巡展系统可以将整个科技馆环境制作成3D模型,参观者可以随意参观虚拟的科技馆,观看博物馆内各种藏品的3D模拟展示,查看各种科技作品的相关信息。
校园科技馆作为科普实践基地,需要声、光、电、力、磁、能、水、气、新材料等多学科科普展品。校园科技馆的构成。校园科技馆由声、光、电、力、磁、能、水、气、新材料等九个方面的系列仪器构成。这些仪器集科学性、知识性、趣味性、操作性于一体,将光的反射、声的传播、力的分解、电的产生、水的循环、能的转化、磁场变化等自然常识和科学原理,用直观的形式展示出来。学生亲自参与其中操作,动脑动手,从而发现其中的奥秘,掌握其中的科学原理。科技馆参观者能在虚拟的科技馆中随意游览,观看馆内各种藏品的三维仿真展示。
科技馆产业馆:产业园区精细化定位,展示行业未来发展规划,体验智慧管理;企业馆:展示企业产品、文化、管理、服务的内涵,树立企业品牌形象,助力企业竞争力;党建博物馆:挖掘博物馆文化内涵,将环境、功能、艺术、技术与现代科技展示技术相融合;主题馆:将科技与文化、艺术、产业相结合,打造参与性、体验性、互动性的科技主题馆。科技馆的设计理念:在科技展厅的设计过程中,要根据企业的整体现象进行打造,突出科技展厅的时代感,突出企业自身的特色。因此,在科技展厅的整体设计中,要将企业文化的理念合理、规范地运用到展厅设计中,能够很好地体现企业的特色,达到与众不同的展厅设计效果。科技馆展厅设计科技感十足。云南市县级科技馆设计方案
科学技术馆在开展展览教育的同时,还组织各种科普实践活动,并经常举办面向公众的科普讲座。浙江企业科技馆设计
从单一展品为主向全系列展品为主的转型升级。在过去的科技馆展览设计中,“展品”和“展区”这两个术语涉及较多,强调对单个展品的研究。所以一般展示是某一学科中的某一知识点,展品之间没有内在联系和呼应,无法形成系列,难以充分展示学科或主题的系统内容,情节表达不充分。因此,研究设计某一科技主题的系统化展示项目,将故事线和知识链串在一起,增加展示项目的情节性和吸引力。比如“澳大利亚”中有一个《谁是凶手》的展览项目,通过公安对凶手案件的调查引出这个主题。展示了很多警察侦察的技巧和方法,并让观众利用这些展示的方法和警察的侦查技巧来判断谁是凶手。这是通过一个主题向观众展示整个系统技术。因此,系统化的展示项目设计应该是当前研究设计的重点,也是未来科技馆展示项目设计的方向之一。浙江企业科技馆设计