沉浸式体验表达的不是真实的世界,通过放大、复制、扭转、叠加的方式重新定义我们所生活的环境。从根本上来说,无论是运用技术还是舞台效果,沉浸式都被用来增强或是改变人们对现实世界的感知,其目的都在于让参与者...
剧本杀“戏剧就是游戏”,当我们表演的时候,不要忘了保持游戏感,因为它会让我们进入一种自由的状态,而只有如此,人类才能发挥出他全部的能力,这是演员理想的创作状态。沉浸式剧本杀将自己融入角色,体会故事人物...
2020年12月,文化和旅游部《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》明确提出“发展沉浸式业态”,提出引导和支持虚拟现实、增强现实、5G+4K/8K超高清、无人机等技术在文化领域应用,发展全息互动投...
“沉浸式体验”不单单只是商业市场中为了吸引消费者的嘘头,它更是设计思维和科技手段的革新,是一种新层次的叙事哲学,这种新型的叙事方式蕴含着独特的文体情怀。“沉浸式体验”活动分布地域多是在美国,纽约、洛杉...
沉浸式作品致力于在故事设定内为参与者提供一种临场感,且这种临场感通常是有意义的。在故事中为受众提供一个主动的角色设定并不是成为沉浸式体验的必要条件,尽管这种主动的设定一般是用来定义沉浸式娱乐项目的因素...
沉浸式的体验,不仅要求内容展示要足够明确和吸引,还需要进一步研究多感官的综合体验是如何发生的。视觉、听觉、触觉、嗅觉等,如何激发了想象,又是如何唤起种种情绪的。展览一定都有内容的主题,不妨试着再加入一...
身临其境的现场感,能体验超现实的刺激,让越来越多的年轻人喜欢上了这种沉浸式娱乐项目。一些空间装修、灯光及音效都很逼真的沉浸式场馆,能让玩家有更好的沉浸体验。事实上,在如今不论是剧本杀、密室逃脱这类线下...
沉浸式体验是指通过环境渲染、场景塑造、内容IP等,使受众在与现实世界存在有限边界的物理空间进行互动性体验的娱乐项目,达到实现“心流”的状态。沉浸式娱乐从20世纪50年代开始萌芽,发展历程基本围绕技术发...
沉浸式体验拥有将受众从单纯的消费者转变为参与者,甚至转变为共同创作者的独特能力。在这样的前提下,设计师们有机会将价值观注入自己的作品,启发其爱好者们更多的参与到社会活动中。因此,沉浸式作品不仅是简单的...
沉浸式体验,既包括人的感官体验,又包括人的认知体验。而事实证明,沉浸式体验的活动才能创造令人投入的心流。实景演出,即以真山真水为演出舞台,以当地文化、民俗为主要内容,融合演艺界、商业界大师为创作团队的...
沉浸的前戏是吸引。让内容带有舞台主角般的光环,吸引目光的停留,号召注意力的投入,才有沉浸的可能。在设计内容展示时,可以参考具有「舞台感」的设计,毫不含糊地将视觉重点引导到主要信息上面,强化引导的层次,...
沉浸式商业设计不仅要在 主题优化、室内设计、建筑风格方面做好,还要在售卖的商品以及营销活动花心思,使消费者拥有深度的沉浸式体验,从而对商业空间 “上瘾”。既满足了消费者的购物体验,又实现了对客流的吸引...